Amulety i magiczne przedmioty


Poniszy tekst to gotowy tekst o Amuletach i magicznych przedmiotach do podrcznika drugiej edycji napisany przez Michaa Studniarka. Prosz pamita jednak, e niektre elementy mog by niespjne z mechanik, gdy prace nad mechanik trway dugo po tym jak napisano ponisz ksig.

puszkin

Amulety i magiczne przedmioty


Podstawowym zadaniem amuletw jest:

a) Zaklcie instant  dziaa zawsze

b) Umoliwienie korzystania z zakl osobom, dla ktrych normalnie te zaklcia nie byyby dostpne (mag sabszy moe korzysta ze zbyt dla siebie mocnego zaklcia albo zwyky czowiek z jakiegokolwiek).


W kilku miejscach pisze Sapek o uruchamiajcych amulety zaklciach aktywujcych. Wydaje si, e s to jakie proste zaklcia, niezalene od tego, jakie zaklcie (zaklcia) w amulecie siedz. W przypadku magicznych zamkw sprzedawanych zwykym miertelnikom s to hasa, umoliwiajce ich otwarcie, i/lub uruchamiajce jakie puapki. Zaklcie/haso/gest jest ustalane przez maga podczas tworzenia amuletu.


Po uaktywnieniu amulet pobiera PM z maga tak, jakby to by normalnie rzucony czar. Jeli uywajcy go mag jest za saby, wwczas dziaa tak, jakby by rzucony w swojej wersji podstawowej. Jeli mag jest na tyle potny, by panowa nad amuletem (Suma jego Wo+Rzucanie Czarw jest taka sama lub wiksza ni u maga, ktry stworzy amulet), moe spokojnie boostowa czas dziaania (ale nie zasig, obraenia itp.) wg normalnych zasad.


PM do magicznych zamkw itp. amuletw, ktre maj by uywane przez osoby nieaktywne magicznie, s adowane wraz z zaklciem, ale po jakim czasie si wyczerpuj i wymagaj doadowania. S adowane raz na jaki czas (najtasze s amulety jednorazowe), robi to jakie odrzuty z Akademii, tajni uczniowie rozmaitych mistrzw i ich zaufani, dorabiajcy sobie w ten sposb na boku albo wrcz z tego si utrzymujcy.


Aktywowane amulety wysyaj echo, tak, jak przy rzucaniu czaru.


Zasady tworzenia amuletu

1. Zebra wszystkie niezbdne skadniki (odpowiednio przygotowane przedmioty czy przetworzone substancje) oraz zaczerpn do pena Mocy. Przygotowanie niektrych przedmiotw wymaga dodatkowych prac, np. wyrycia w nim run czy odpowiedniego oszlifowania. W miar moliwoci mona to zleci fachowcom (np. jubilerom), ale np. runy musi wyry sam mag. Wtedy konieczny jest test Int+Rzucanie Czarw na PT=2. Nieudany test oznacza przepadek komponentw. Pech  magowi wydaje si, e wszystko jest w porzdku, co moe mie wpyw na dziaanie przedmiotu (decyzja Bajarza)

2. Rzuci na przedmiot czar (czary), jakie chce si w nim zawrze. Mechanika jest dokadnie taka sama, jak w przypadku zwykego rzucania czaru. Jeli przedmiot ma by uywany przez osoby nie potrafice rzuca czarw, naley zamkn w nim take odpowiednio wiksz ilo PM. Trzeba te pamita o podaniu zaklcia wyzwalajcego lub hasa. W przypadku niepowodzenia nic si nie stao, pech moe oznacza zniszczenie przedmiotu w eksplozji lub inn niewielk katastrof (decyzja Bajarza).

3. Jeli przedmiot magiczny utraci wszystkie zawarte w sobie PM, staje si bezuyteczny i mona go wyrzuci na mietnik. Mona go take doadowa, tak sam iloci PM, jak naadowano go po raz pierwszy. Robic to, mag musi wykona test na @PT=2 za pierwsze 5 PM +1 za kade nastpne 5 PM.


Uwaga: jeli przy tworzeniu/adowaniu amuletu mag bdzie musia zuy wicej PM ni posiada, brakujce PM zostan pobrane z jego p!


Hematyt Visenny

A to co ma by, moja panno? Co to za kamyk? O, do licha. Tego si nie spodziewaem. Visenna powoli przesuna hematyt wzdu rany. Krwawienie ustao momentalnie. Zamknwszy oczy, uchwycia rami mczyzny oburcz, mocno dociskajc brzegi skaleczenia. Odja rce - tkanka zrosa si, pozostawiajc zgrubienie i szkaratn prg.

Niewielki pszlachetny kamie o rdzawej barwie, pokryty runicznymi znakami. Przesunicie nim wzdu rany natychmiast powstrzymuje krwawienie, ponadto zawiera w sobie zaklcie leczenie lekkich ran.


Magiczna Iga

Wystarczy magiczna igieka, ktrej zaklciem dodamy odrobin wigoru. A jeli bdzie trzeba...

      Triss wolno przesuna doni po wyszarpanej dziurze na rkawie kurteczki, wymruczaa zaklcie, aktywizujc jednoczenie amulet. Po dziurze nie zostao ladu. Ciri pisna z radoci.

@Nie wiem, czy to przedmiot magiczny, czy nie, bo to, co mwi Triss, to jedno, a nad rozpruciem przesuwa go doni.


Powiadamiacz

- Musiae niele przydusi Myhrmana, by ci powiedzia o amulecie, by pokaza, gdzie jest ukryty. I w jaki sposb go uaktywni, by wysa wiadomo. Ale tego, e ten amulet zawiadamia i ostrzega zarazem, Myhrman nie wiedzia i nie mg powiedzie, nawet przypiekany na czerwonych wglach. Rozdaem wiele takich amuletw. Wiedziaem, e prdzej czy pniej trafisz na ktry z nich.

@Amulet ten zawiera bardzo ograniczon wersj telekomunikacji, pozwalajc na przekazywanie gosu, ale tylko w jedn stron. Jest ustawione tylko na jeden, konkretny przedmiot bdcy odbiornikiem. Moe mie rozmaite postacie, cho najpopularniejsza przypomina ksenogloz, czyli malutkie, paskie pudeeczko, aktywowane hasem. Cena: 20 srebrnikw.


Amulet Triss

Triss zerwaa si, wyszarpna zza dekoltu amulet, oprawny w srebro szafir na cienkim acuszku. Mocno cisna go w pici.

      - Dziecinko... - jkn Vesemir. - Co ty wyprawiasz?

      - Wiem, co robi - powiedziaa ostro. - Dziewczyna wpada w trans, a ja nawi z ni kontakt psychiczny. Wejd w ni. Mwiam wam, ona jest czym w rodzaju magicznego przekanika, musz wiedzie, co przekazuje, jak i skd czerpie aur, jak j przetwarza. Dzi jest Midinvaerne, korzystna noc dla takiego przedsiwzicia...

Ma posta oprawionego w srebro szafiru na cienkim acuszku. Zawarte w nim zaklcie pozwala spaja materia, leczenie lekkich ran, leczenie cikich ran, leczenie infekcji, wspdzielenie wizji.


Gwiazda Yennefer

- Ta gwiazda... - mrukna Ciri. - Z czego ona jest? Te kamyczki si poruszaj i tak dziwnie wiec...

      - Pulsuj - umiechna si czarodziejka. - To s aktywne brylanty, zatopione w obsydianie. Chcesz zobaczy z bliska? Dotkn?


Aktywne brylanty, zatopione w obsydianie. Suy jako urzdzenie pomocne przy rzucaniu hipnozy (+1 do PT przy tecie Woli+Koncentracji, jeli ofiara chce si oprze hipnozie). Tumi te echo rzucanych przez wacicielk zakl (kosztuje to dodatkowy PM).


Zwierciado Nehaleni

on Fredefalka, ksicia Creyden, bya Aridea, mdra, wyksztacona kobieta. Miaa w rodzie wielu wybitnych adeptw kunsztu czarnoksiskiego i zapewne w drodze dziedzictwa przeja do rzadki i potny artefakt, Zwierciado Nehaleni. Jak wiesz, Zwierciada Nehaleni suyy gwnie prorokom i wyroczniom, bo bezbdnie, cho zawile, przepowiadaj przyszo. Aridea do czsto zwracaa si do Zwierciada...
- Ze zwyczajowym pytaniem, jak sdz - przerwa Geralt. - "Kto jest najpikniejszy na wiecie?" Jak wiem, wszystkie Zwierciada Nehaleni dziel si na uprzejme i na rozbite.
Zwierciado bezbdnie, cho zawile, przepowiada przyszo. Moe z niego korzysta dowolna osoba magicznie aktywna. Aby z niego korzysta, musi tylko wej w trans i skoncentrowa si na interesujcej j kwestii. Wykonuje wtedy test Wo+Koncentracji lub Wo+um. spec. Prekognicja: im wicej sukcesw, tym wyraniejsza wizja. Dla Zwierciada nie ma ogranicze czasu: potrafi pokaza wydarzenia, ktre wydarz si nawet za sto lat. Problemem jest jednak interpretacja pokazanej w tafli wizji. Jej rozwizanie moe wymaga testu na Int; pomocne tu mog by te umiejtnoci typu znajomo legend, znajomo historii, geografia, zagadki, dedukcja.
Nie wiadomo, skd Zwierciado czerpie Moc; najprawdopodobniej pobiera je od osb aktywnych magicznie, zwracajcych si do niego z pytaniem (3 PM od osoby).

Krysztaowa kula
Kula umoliwia telekomunikacj wycznie z inn skorelowan kul. Kul ma nawet tutejszy krasnoludzki bank, do komunikacji z kul w centrali.
Do popularny wrd magw i kupcw przedmiot magiczny, pozwalajcy porozumiewa si nawet na due odlegoci. Posiada w sobie zawarte zaklcie teleprojekcji: po uaktywnieniu kuli pojawia si w nim twarz rozmwcy i jego najblisze otoczenie. Pozwala na dwustronn komunikacj tylko z jedn, konkretn kul, z ktr zostay skorelowane (dokonuje si tego podczas rzucania zaklcia, zestawiajc obie kule obok siebie). Wydatek PM zaley od tego, na jak odlego bdzie prowadzona rozmowa (1 PM=100 km zasigu); zwykle tak kul aduje si ok. 12 PM.
Cena: 100 srebrnikw

Magiczny alarm
A nawet gdyby, magia byaby na nic, bo dookoa peno jest sabych, czarodziejskich sygnaw. Co drugi dom ma magiczny zamek przy drzwiach, a trzy czwarte ludzi nosi amulety, najrozmaitsze, przeciw zodziejom, pchom, zatruciom pokarmowym, zliczy nie sposb.

Alarm wykrywa, czy do drzwi zblia si kto niepowoany (to, kto jest powoany, a kto nie, okrela si przy rzucaniu czaru). Taki zamek jest aktywowany i wyczany na haso przez powoan osob. Moe te by ustawiony na wykrywanie jakiego czaru lub czarw (np. niewidzialnoci). Reakcje alarmw s rne: od brzczyka, przez krzyki zodziej!, po migotanie jaskrawych wiate i porae byskawicami (doczono zaklcie Byskawicy o rnej mocy). Taki alarm jednorazowo pobiera 1 PM za uycie, w stanie czuwania zuywa ten PM przez tydzie; zwykle aduje si we do 10 PM. Jeli dodano do tego jeszcze inne zaklcia (np. Byskawic), moe pobiera wicej  jest to kwestia ustalenia midzy graczem a Bajarzem.
Koszt: 10 srebrnikw (wersja podstawowa zamka)

Magiczne zamki

Widziaem, co robiono ludziom, by wskazali skrytki lub wydali magiczne hasa szkatu i kas.
Zamek, ktry zamiast klucza wymaga dotyku doni/palca konkretnej osoby lub wypowiedzianego hasa. Jednorazowe uycie kosztuje 1 PM, aduje si rednio 10 PM.
Koszt: mona zamontowa sam zamek do istniejcej szkatuy, kosztuje 20-40 srebrnikw

Urzdzenie identyfikujce
W drzwiach byo zapewne jakie urzdzenie identyfi kujce goci, prawdopodobnie czarodziejskie.
Moe ono mie wygld niepozornego ska z zewntrz, ktry od zewntrz jest powikszajcym wizjerem, moe te przekazywa obraz dalej, do umieszczonej w gbi domu czarodziejskiej kuli, w ktrej pokazuje si obraz. W kadym wypadku gospodarz wie, kto stoi u niego na progu. Kady dzie aktywnoci pochania 1 PM, aduje si we rednio 10 PM. Koszt 50 srebrnikw


Zasona dymna

- Na Thanedd - podj po chwili Faoiltiarna - popynlimy statkiem, ktrym przyby Cahir. Rience mia amulety, za pomoc ktrych okry statek czarodziejsk mg. Wpynlimy do pieczary pod wysp. Stamtd dostalimy si do podziemi pod Garstangiem.

Niewielkie amulety, zawierajce w sobie np. odrobin kombinacji siarki i saletry. Taka czarodziejska mga jest nie tylko nieprzenikalna dla oczu, ale te i dla skanowania czy projekcji. Jeden amulet jest w stanie osoni obszar 3 m3, osonicie czego wikszego wymaga ich odpowiednio wicej. S bardzo rzadkie, do kupienia tylko na czarnym rynku, jednorazowe, zuywaj 3 PM. Koszt 100 srebrnikw/szt.

Bezoar
Rozda odek i pcherz ciowy w poszukiwaniu bezoarw. W magiczne waciwoci bezoarw nie wierzya, ale nie brakowao durniw, ktrzy wierzyli i pacili.
S to rne nie strawione rzeczy, ktre znajduje si w odku (np. pestki, a czasem i drobniejsze kamienie), albo kamienie z pcherza ciowego. Powszechnie panuje mniemanie, e owe kamienie nie zostaj poknite, lecz tworz si w odku samoistnie. Uwaa si je za lek na wszystko i znakomit odtrutk, co pozwala cign z chtnego cakiem okrgekwoty. Nie ma okrelonej ceny na bezoar, czsto zreszt oferuje si podrbki. Magowie zwykle podaj cen w zalenoci od zamonoci klienta. Zwykle nie zdarza si jednak, by zesza ona poniej 1000 srebrnikw.

Amulet niewidzialnoci
 A gdyby... Nie, nie sdz, by kto ci rozpo zna. Ale gdyby zobaczya, e kto zanadto ci si przygl da...
Czarodziejka signa do kieszonki, wydobya niewiel ki, poznaczony runami chryzopraz, wyszlifowany w ksztat klepsydry.
- Schowaj do sakiewki. Nie zgub. W razie potrzeby... Zaklcie pamitasz? Tylko dyskretnie, aktywizacja daje silne echo, a dziaajcy amulet wysya fale. Jeli w pobli u byby kto wyczulony na magi, ujawnisz si, zamiast zamaskowa.
Amulet w postaci oszlifowanego na ksztat klepsydry i pokrytego runami chryzoprazu. Dziaa tak, jakby noszca go osoba znalaza si pod wpywem zaklcia Niewidzialno rzuconego w podstawowej wersji (czyli 6 PM). Mona adowa wielokrotnie.

Sigle i heksy

Rozbieram ci, idiotko, by sprawdzi, czy nie ukrya na sobie magicznych sigli, heksw albo amuletw.


Bransoletka przywoujca konia

- Nie bd musia - umiechn si, pokazujc jej zapit na przegubie do tandetnie wygldajc bransoletk. - Kupiem t byskotk razem z koniem. Jest magiczna. Klacz nosia j od rebaka. Gdy pocieram, o, w ten sposb, to tak, jakbym j przyzywa. Jakby syszaa mj gos. Przybiegnietu. Troch to potrwa, ale przybiegnie z pewnoci. Przy odrobinie szczcia twoja dereszka przybiegnie za ni.

Wyjtkowo przedmiot wykonywany na zamwienie. Magia tego przedmiotu nie jest bezporednio zwizana z rzucaniem czarw, lecz przede wszystkim na zwizku midzy koniem a przedmiotem, noszonym przez konia od rebicia do okresu dorosego. Bransoletka jest zwizana bezporednio z konkretnym koniem i powinna by przekazywana razem z nim. Wystarczy potrze j w okrelony sposb, a ko przybiegnie galopem z dowolnej odlegoci. Czas oczekiwania wynosi tyle, ile zajmie koniowi bez obcienia pokonanie dzielcej go od waciciela odlegoci.


Zastpczy amulet Geralta

Amulet Fringilli, przykro byo stwierdzi, nie spenia pokadanych w nim nadziei. W to, e oprawiony w srebro wyszlifowany chryzopraz zastpi jego wiedmiski medalion z wilkiem, Geralt nie wierzy nawet przez moment. Fringilla zreszt wcale tego nie przyrzekaa. Zapewniaa jednak - z wielkim przekonaniem - e po zgraniu si z psychik noszcego amulet zdolny bdzie czyni rne rzeczy, w tym ostrzega przed niebezpieczestwem.

Mimo i podobno magowie nie potrafi ju tworzy prawdziwych wiedmiskich medalionw, Fringilli Viggo udao si stworzy dla wiedmina kopi. Jest to amulet wyposaony w kilka zakl. Mia posta chryzoprazu na srebrnym acuszku. Po zestrojeniu si z psychik wiedmina (wiedmin musi nosi w medalion tyle godzin, ile wynosi jego Wo) wykrywa niebezpieczestwo w promieniu 2*Zm postaci w metrach. Zabezpiecza rwnie przed skanowaniem. Fringilla dooya to od siebie  amulety mona dowolnie faszerowa rnymi zaklciami. Pozwala np. tworzy krtkotrwae, ale bardzo mocne iluzje (4-5 poziom). Wystarczyo cisn go w doni i pomyle, co ma zosta stworzone. Mona si domyla, e podobnie jak orygina wykrywa rwnie magi.


Faszywe przedmioty magiczne

Caa cignita przez osa konstrukcja pokryta bya jaskrawymi i malowniczo zamaszystymi napisami, w ktrych oferta handlarza obejmowaa balsamy i driakwie leczce, talizmany i amulety ochronne, eliksiry, filtry i kataplazmy magiczne, rodki piorce, a nadto wykrywacze metali, kruszcw i trufli oraz niezawodne przynty na ryby, kaczki i dziewki.


Ilo moliwych podrbek jest nieprawdopodobnie wprost dua, zwaszcza, gdy sprzedawca moe upynni swj towar niewyksztaconemu motochowi, nie gardzc adnym pienidzem i nie mieszkajc wyzyskiwa cudzych nadziei. Wrd handlarzy mona znale rozmaitych frantw, bakaarzy bez dyplomu, kapanw bez wice i usunitych uczniw akademii magicznych czy nawet studentw tyche szk, dorabiajcych sobie na boku. Niewiele z oferowanych przez nich przedmiotw, nawet zioowych lekarstw, ma jakkolwiek warto. Najwicej specjalizujcy si w podrbkach handlarze sprzedaj w duych miastach, na targach i podczas wojen, gdy niemal kady wysupa kilka miedziakw na cudowny lek na wszystko w nadziei, e a nu si uda. aden penoprawny mag ani kapan nie zniy si do produkcji takich podrbek.


Mapa Esterada

Esterad wygrzeba z kieszeni malutk pozacan rdk, dotkn ni ramy obrazu, pgosem wymwi zaklcie. Gedovius i siwy ko znikli, pojawia si plastyczna mapa znanego wiata. Krl dotkn rdk srebrnego guzika w rogu mapy i magicznie zmieni skal, zawajc widoczn poa wiata do Doliny Jarugi i Czterech Krlestw.- Niebieskie to Nilfgaard - wyjani. - Czerwone to wy. Na co si gapisz? Tutaj patrz!Dijkstr oderwa wzrok od innych obrazw - gwnie aktw i scen marynistycznych. Zastanawia si, ktry z nich by czarodziejskim kamuflaem dla innej osawionej mapy Esterada - tej, ktra obrazowaa wojenny i handlowy wywiad Koviru, ca siatk przekupionych informatorw i ludzi szantaowanych, konfidentw, kontaktw operacyjnych, dywersantw, najemnych mordercw, agentw "upionych" i rezydentw czynnych. Wiedzia, e taka mapa istnieje, od dawna bezskutecznie prbowa znale do niej dojcie.


Mapy krla Estrada to dowd na moliwoci praktycznego zastosowania magii. S to zamaskowane iluzjami, magiczne mapy stworzone na podstawie bardzo dokadnych map zwykych. Skal wywietlanego obrazu mona zmienia. Do niezbdnego dziaania mapy potrzebne jest zaklcie zdejmujce iluzj i uruchamiajce map, do sterowania ni (zmiany skali, przesuwania symboli)  niewielka, srebrna rdka, istniejca tylko jednym egzemplarzu i znajdujca si w posiadaniu krla. Nie wiadomo, jak wiele Mocy byo potrzebne, by je stworzy ani zapewni im waciwe funkcjonowanie: wiadomo tylko, e do czasu przewrotu na Thanedd dbali o to dwaj nadworni magowie, Drithelm z Pont Vanis albo jego brat Detmold. Obecnie tosamo tego maga okryta jest tajemnic. Danych do ich codziennej aktualizacji dostarcza kanclerz.


Megaskop

Byo ju po pnocy, gdy Assire var Anahid, nilfgaardzka czarodziejka, uruchomia megaskop i nawizaa telekomunikacj z zamkiem Montecalvo w Redanii.Filippa Eilhart bya w krciutkiej nocnej koszuli na cieniutkich ramiczkach, a na policzku i dekolcie miaa lady uszminkowanych ust.


Jest znacznie bardziej wszechstronny ni szklane kule, pozwalajc dziki zaklciu Telekomunikacja czy si z dowolnym innym megaskopem czy lustrem do telekomunikacji na praktycznie dowoln odlego. Jest to urzdzenie stosowane wycznie przez magw, bardzo drogie i trudne w budowie, gwnie ze wzgldu na swoje serce, jakim jest duy, odpowiednio oszlifowany brylant. Nie obeznanym ze sztuk magii i optyk wydaje si, e jest to potna machina; w rzeczywistoci poza brylantem caa konstrukcja skada si z dwch zwierciade, czarnej aksamitnej kotary, puda, dwch soczewek i czterech lamp. Tak naprawd obraz generowany jest wanie w brylancie, a dziki wiatu i soczewkom jest powikszany i rzutowany na powierzchni zwierciada. Kamie musi posiada szlif w rozet, bo uzyskane w taki sposb fasetki idealnie si nadaj do zaamywania wiata. wiato to pada na powierzchni jednego ze zwierciade. Po rzuceniu podstawowej wersji zaklcia telekomunikacja na zwierciado otwiera si okno telekomunikacyjne  bysk zmienia si w kbic mg, z ktrej wyania si obraz odbiorcy oraz jego najbliszego otoczenia. Rzucajcy zaklcie moe w kadej chwili wyda dodatkowe PM, przeduajc poczenie. Dodatkowe rda wiata znajdujce si obok lub za plecami odbiorcy (np. wiece, kominek itp.), ra w oczy swoim blaskiem. Jeli kto znajduje si w pomieszczeniu, gdzie przebywa kto z rozmawiajcych, to o ile nie otoczy si on Sfer Dyskrecji, mona j podsucha poprzez echo, jakie wysya dziaajce jaki czas zaklcie (patrz opis Teleprojekcji/telekomunikacji). Na jako obrazu wpywa te blokowanie zaklcia przez jedn ze stron, sprawiajc, e obraz zaczyna si chwia, a nastpnie poczenie zostaje zerwane.
Megaskopw mona uywa rwnie do pokazywania miejsca pobytu osb poszukiwanych dziki skanowaniu. Vilgefortz jako znany eksperymentator chcc wyledzi miejsce pobytu Ciri uy zamiast tradycyjnego przedmiotu czy fragmentu ciaa (wosa, paznokcia, krwi) sondy empatycznej w postaci Yennefer. W tym celu podczy j do ogromnej krysztaowej kuli przy uyciu wielu srebrnych i miedzianych drucikw oraz podawanych doylnie i do nosaeliksirw, majcych osabi jej wol i wspomc koncentracj.

Telekomunikator

Wewntrz, nie tracc czasu, Fringilla uruchomia telekomunikator. Owalne zwierciado zmtniao, a potem rozbyso, rozjaniajc pomieszczenie, wydobywajc z mroku staroytne, cikie od kurzu gobeliny na cianach. W zwierciadle zjawia si wielka, zatopiona w subtelnym chiaroscuro sala, okrgy st i siedzce za tym stoem kobiety. Dziewi kobiet.


Uywany tylko przez magw. Zwykle ma posta zwykego, wiszcego na cianie lustra, ktre po rzuceniu na niego zaklcia Telekomunikacji pozwala zobaczy obraz. Czaru tego uywa si rwnie do regulacji ostroci obrazu i dwiku. Dziki niemu mona te odbiera obraz z megaskopu. Przy odpowiednio duym lustrze ten sam obraz moe oglda nawet wiele osb jednoczenie. Dziki zwierciadu mona rozmawia na dwa razy wikszy zasig, ni dziki zwykemu zaklciu. Istnieje te bardziej skomplikowana wersja, pozwalajca uzyska wewntrz obraz trjwymiarowy.

Koszt produkcji podstawowej wersji: cena zwierciada + 6 PM. Wersja trjwymiarowa kosztuje dwa razy wicej.


Wsysacz Vilgefortza

- Tam, gdzie mymy byli, "Tamara" znaczy, spokojnie byo. Cho wicher troch wiszcza i nieboskon pociemnia od chmur tak, e z dnia noc si niemal uczynia, Ale tam, gdzie bya "Alkyone", tam pieko si rozptao znienacka. Pieko prawdziwe...

Kolejny przykad pomysowoci Vilgefortza, ktry stworzy na Gbi Sedny wasn puapk, suc mu nie tylko do rabowania rozbitych na skalistej rwninie okrtw, ale te jako droga szybkiej ucieczki dla jego towarzyszy (Rience i cesarz Emhyr jeszcze jako Duny). Prawdopodobnie jest to rodzaj duego portalu teleportacyjnego, uruchamianego zawsze wtedy, gdyna okrelone miejsce Gbi wpynie jaki statek. Nie wiadomo, w jaki sposb zasila on swoje dzieo Moc; niewykluczone, e Gbia stanowi jedno z naturalnych miejsc pobierania Mocy, ktre Vilgefortz odkry i zaadaptowa do wasnych celw. Kiedy tylko znajdzie si tam statek, znienacka rozptuje si tam gwatowny sztorm, uniemoliwiajcy ofierze szybk ucieczk. Nastpnie pojawia si wir, ktry utrzymuje statek w jednym miejscu. Niedugo potem podobny wir (teleportacyjne okno) otwiera si w skbionych nad statkiem czarnych chmurach. Z tego okna wylatuj byskawice, ktre opltuj okrt i unosz go do gry, by wreszcie wessa w lej midzy chmurami. Potem teleport zamyka si z oguszajcym hukiem, tworzc wsteczn fal na wiele mil wokoo, a sztorm koczy rwnie szybko, jak zacz. Przeniesiony statek spada z rwnie ogromnej wysokoci, na jak zosta wyniesiony (ok. 100 m), lecz na kamieniste podoe. Niewiele osb z zaogi, ktra przeya dziaanie wsysacza (nie zostaa zmyta z pokadu lub sama nie wyskoczya) jest w stanie przey podobny, druzgoccy najwiksze jednostki, upadek. Wwczas do akcji wkraczaj zbiry ochraniajce zamek Vilgefortza, doynajc rannych i rabujc przewoone kosztownoci.


Czapka-niewidka

Ola Harsheim i Dacre Silifant chwycili skopki i rwnoczenie chlusnli mietan we wskazywanym przez Kenn kierunku. Til Echrade zamaszycie sypn skrywanym pod stoem korcem mki. Na pododze izby zmaterializowa si mietanowo-mczny ksztat, pocztkowo bezforemny. Ale Bert Brigden czuwa. Bezbdnie oceniwszy, gdzie moe by gowa pieroga, z caej siy przydzwoni w t gow eliwn patelni.Potem wszyscy rzucili si na oblepionego mietan i mk szpiega, zdarli mu z gowy czapk-niewidk, chwycili za rce i nogi.


Do rzadki przedmiot, chtnie wykorzystywany przez krlewskie tajne suby (o ile znajdzie si jaki mag, ktrego zdoaj przekona do jego wykonania). Jest to zwyka czapka, na ktr rzucono zaklcie niewidzialno w jego podstawowej wersji (6 PM). Jak dugo czapka pozostaje nagowie, noszca j osoba naley traktowa tak, jakby bya pod wpywem czaru Niewidzialno. Kade zaoenie uaktywnia czar na nowo. Zwykle adowane jest 18 PM, cho zawsze mona doadowa nowe PM.

Cena: 500 srebrnikw


Ksenogloz

- Bardzo suszny wniosek - powiedziao skrzekliwie co zza pazuchy Rience'a. - Bardzo suszny wniosek, panie Bonhart. To, co zapalicie, panowie, to troch za duo dla was obu. Na wasze szczcie, macie jeszcze mnie.- Co to jest? - Skellen zerwa si z krzesa. - Co to, choler, jest?- Mj mistrz, czarodziej Vilgefortz - Rience wyj zza pazuchy malutkie srebrne puzderko. - Dokadniej gos mego mistrza. Dobiegajcy z tego oto magicznego urzdzenia, zwanego ksenoglozem.- Witam wszystkich panw - powiedziao puzderko. - Szkoda,e mog was tylko sysze, ale na teleprojekcj lub teleportacj nie pozwalaj mi pilne zajcia.
Starannie strzeony przedmiot, uywany wycznie przez magw i ich uczniw. Zawiera bardzo ograniczon wersj teleprojekcji, ograniczon tylko do przesyania gosu, za to na praktycznie nieograniczon odlego. Ma ono posta niewielkiego, srebrnego pudeka, skorelowanego, podobnie jak magiczna kula z drugim egzemplarzem, umoliwiajcym tak moliwo suchania, jak i mwienia. Ksenogloz nie musi by kadorazowo aktywowany, cay czas pozostaje w stanie czuwania, zuywajc 1PM za dzie czuwania.
Cena: koszt puzderka

Miota

Widziay, jak od ska odrywaj si szybkiej czarne ksztaty, bezszelestnie i zwinnie niby nietoperze. Jak koszcym lotem spadaj na blanki i machikuy zamku Rhys-Rhun.

- Wiek chyba - mrukna Filippa - nie miaam mioty midzy nogami. Niedugo zapomn, jak si lata.


Latajce mioty  wedle wyobrae ludu podstawowe wyposaenie kadej czarodziejki i wiedmy. Tak naprawd mona lata na wszystkim, nawet na sztachecie z potu  najwaniejsze jest rzucenia na przedmiot czaru Latanie, ktre dziaa w swj normalny sposb. Sterowanie podczas lotu odbywa si gwnie przechyleniem ciaa. Poniewa zdolno do podtrzymania zaklcia podczas lotu to sprawa ycia i mierci, czarodziejki zwykle same zaklinaj swoje mioty, niekiedy nawet sabiej, ni by mogy, wolc czciej wydawa Moc, ni nagle zakoczy podr pikujc w d.

Magowie preferuj do tego samego celu latajce dywany, prawdopodobnie dla prestiu i ich adownoci (kady unosi tyle kg, ile wynosi suma Wo+ Rzucanie Czarw maga *100).
Cena: koszt mioty albo dywanu (cena zalena od rozmiaru i zdobienia)

Magiczne wiece

Geralt dzi wi si, e wiece nie gasn, ale po dokadniejszej obser wacji przesta si dziwi. Kandelabry byy magiczne, a mo e nawet iluzoryczne. wiata w kadym razie daway sporo, nieporwnanie wicej ni wiece.

Zwyka wieca, wzmocniona nieco Moc (zwykle 2-3 PM). Dziki temu zapalon normalnie wiec zgasi tylko wyjtkowo silny wiatr albo odcicie od tlenu czy polanie wod. Daje ona te dwa razy wicej wiata ni zwyka wieca przy takim samym czasie spalania. Jeden z ulubionych towarw sprzedawanych przez uczniw czarodziejw lub wyrabiany przez adeptw i adeptki w ramach wicze.

Cena: 10 srebrnikw za sztuk


Dwimeryt

Redaczycy zatrzasnli okowy na wykrconych do tyu rkach czarodzieja. Terranova zakrzycza, zatarga si, zgi, zacharcza w wymiotnym odruchu. Geralt wiedzia ju, z czego zrobiono kajdany. By to stop elaza i dwimerytu, rzadkiego minerau, ktrego waciwoci polegay na dawieniu zdolnoci magicznych. Dawieniu takiemu towarzyszyy do przykre dla magikw skutki uboczne.

To sprawka Tissai. Nagle zdecydowaa si, po czyjej stronie stan. Zdja blokad, zlikwidowaa aur i zneu tralizowaa dwimeryt.
Tam jest blokada antymagiczna, ale to nie dziaa na dwimeryt, czulimy si bezpieczni.

- Dlaczego Lydia musiaa umrze, Vilgefortz? Dlacze go rozkazae jej umrze? Miaa odwrci od ciebie uwa g, prawda? Miaa da ci czas na uodpornienie si na dwimeryt, na wysanie telepatycznego sygnau do Rience'a? Biedna Lydia, artystka ze skrzywdzon twarz. Wszyscy wiedzieli, e jest osob bez znaczenia. Wszyscy. Oprcz niej.

- Tak ci wol - powiedzia. - Zaiste, gdyby nie bransoletki z dwimerytu, spaliaby mnie na popi. Ale dwimeryt dziaa, wic moesz pali mnie wycznie spojrzeniem.


Telepatia bya niemoliwa, dwie cikie bransolety i obroa z dwimerytu skutecznie niweloway wszelkie prby uycia magii.

Dwimeryt to rzadki minera, wydobywany gwnie w Poviss i Kovirze. Powoduje on u osb aktywnych magicznie zdawienie ich zdolnoci i uniemoliwia rzucanie czarw oraz korzystanie ze wszystkich zdolnoci, przy ktrych wykorzystuje si Moc. Towarzysz temu do przykre skutki uboczne. Osoba noszca np. kajdany ze stopu elaza z dwimerytem czuje nieustanne nudnoci.
Na dwimeryt mona si uodporni. Trzeba w pobliu dwimerytu wykona najpierw test Kondycji (@jakie Um. mog si tu przyda? Rzucanie Czarw?) (wynik znany jest tylko Bajarzowi). PT zmienia si w zalenoci od iloci dwimerytu w otoczeniu. Piercionek z dwimerytem to PT=2, kajdany PT=3, ucieczka z loszku wyoonego dwimerytem to PT=6. Potem sprbowa normalnie rzuci czar. Jeli wczeniejszy test Kon si nie powid, oznacza to utrat PM zuytych na zaklcie oraz tylu p, ile wynosio PT rzucanego czaru. Blokada antymagiczna nie neutralizuje dziaania dwimerytu, tj. osoba z dwimerytem pod jej wpywem nie zacznie nagle rzuca czarw.
Cena za 500 g czystego dwimerytu wynosi 1000 srebrnikw. Zwykle uywa si go w stopie z innymi metalami, np. elazem.

Eliksiry

Zasady tworzenia eliksirw
1. Trzeba zebra i odpowiednio przygotowa wszystkie skadniki, co zajmuje czas i kosztuje (patrz ceny). Przygotowanie skadnikw wymaga testu Int+Alchemia na PT=3 i odpowiednio wyposaonego laboratorium. Nieudany test oznacza, e skadniki zostay le przygotowane i wszystkie wydatki id na nic. Pech oznacza, i magowi wydaje si, e wszystko zostao przygotowane dobrze, co ma wpyw na pniejsze dziaanie eliksiru (decyzja Bajarza  moe on albo oznacza niepowodzenie czynnoci z ptk.2 albo wpyn na dziaanie gotowego eliksiru).
2. Przygotowanie waciwego eliksiru. Wymaga to kolejnego testu Int+Alchemia na PT=PT eliksiru oraz wydatku PM=PT. Niepowodzenie oznacza, e substancji nie udao si uzyska. Pech oznacza wadliwe dziaanie substancji, co powoduje rozmaite skutki uboczne, od miesznych do tragicznych (decyzja Bajarza).

GlamaryeCzarodziejka odwrcia si, a Ciri westchna gono. Oczy Yennefer pony fioletowym blaskiem, a twarz promieniaa urod. Olniewajc. Wyzywajc. Gron. I nienaturaln. - Zielony soiczek! - domylia si od razu Ciri. - Co to byo? - Glamarye. Eliksir, a raczej ma na specjalne okazje. Ciri, czy ty musisz wjeda w kad kau na drodze?
PT=3
Do wytworzenia tej maci uywa si m.in. mandragory. Posmarowana twarz zaczyna promieniowa olniewajcym, nienaturalnym, gronym piknem, a oczy nabieraj niezwykego blasku. Wchania si przez 3k6 min., dajc przez ten czas bonus 2 do PT przy wszystkich testach spoecznych (rozmowa, handel, przekupstwo, zastraszanie, zdobywanie informacji itp.). Cena (skadniki): 1500 srebrnikw.

Krem na zmarszczki

Na szczcie mam doskonay krem, wierz mi, kochana, zmarszczki znikaj jak sen jaki zoty... Da ci receptur?


PT=2

Magiczny krem na zmarszczki, ktrego regularne stosowanie na wieczr powoduje znikanie wszelkich zmarszczek. Bardzo ceniony wrd wysoko urodzonych dam i najbogatszych mieszczek. Niestety, trzeba go zaywa regularnie, gdy inaczej zmarszczki bardzo szybko wracaj.

Cena: 2000 srebrnikw za 200 ml soiczek, wystarczajcy na miesic.


Magiczny krem przeciw rumiecom

W cigu minionych trzech miesicy udao jej si wyprodukowa magiczny krem dziaajcy kurczco na naczynia krwionone. Dziki kremowi rumiece nie biy na twarz, choby nie wiedzie, jaki by wstyd.(...) Loa - za wyjtkiem bladej jak trup Fringilli Vigo - pokiwaa gowami.


PT=3

Magiczny krem do twarzy, ktry obkurcza naczynia krwionone i sprawia, e mona swobodnie kama albo wysuchiwa nieprzyjemnych rzeczy i nie oblewa si przy tym zdradliwym rumiecem. Wynalaza go na wasne potrzeby Fringilla Vigo, chcc zamaskowa si przed swoimi konfranterkami z Loy. Posmarowanie nim twarzy sprawia, e nie wystpuj na niej adne, nawet zdrowe rumiece, przez co osoba jest chorobliwie, nienaturalnie wrcz blada. Jak trup. To te moe wzbudza podejrzenia.

Za 200 ml (soiczek) kremu paci si nawet 3500 srebrnikw. Za podrbk mona zapaci nawet wicej.

Eliksiry leczce

PT=2

Czary leczce zwykle wspomaga si magicznymi miksturami. S to wzmacniajce koktajle z rozmaitych zi, ktre, podawane raz dziennie podczas caego okresu rekonwalescencji, podnosz liczb odzyskanych Punktw ycia o tyle pkt., ile wynosi Kondycja pacjenta. Stosowane samodzielnie nie s a tak skuteczne i przyspieszaj leczenie tylko o 1 dodatkowy Punkt ycia dziennie.

Eliksirw tych zwykle si nie sprzedaje. Kady mag, kapan czy druid produkuje je na wasny uytek.

Eliksir modoci

PT=4

Magowie robi z mandragory eliksiry przeduajce modo. Z jednego korzenia uzyskuje si 50 ml eliksiru, ktry pije si raz do roku. Spowalnia on skutki starzenia si (obnianie Cech i Umiejtnoci) w skali 5:1 (przez pi lat organizm starzeje si o rok). Receptura jest cile strzeona, zreszt dla nie odmienionego magi organizmu jest to miertelna, dziaajca natychmiast trucizna. Koszt (skadniki niezbdne do przetwarzania): 1000 srebrnikw

Balsam ywiczny na ukszenia

Moe balsam ywiczny na udlenia pszcz, mij i wampirw? (...)

PT=2

Tak naprawd dziaa objawowo (agodzi bl, pieczenie i obrzk), ale nie leczy. Koszt 20 srebrnikw za soiczek 200 ml.


Dryjakiew na zatrucia pokarmowe

- A macie moe - zagadn powanie lancknecht - co do ochrony przed skutkami zego arcia?

- Mam! - krzykn rozpromieniony handlarz. - Oto wielce skuteczna dryjakiew z magicznych korzeni uczyniona, pachncymi zioy doprawiona. Wystarcz trzy krople po posiku.


PT=2

Tak naprawd to nie ma w niej adnych magicznych dodatkw. Jest to bardzo mocny wycig z kilku zi na spirytusie. 3 krople po posiku wystarcz, aby zlikwidowa w zarodku kade zatrucie pokarmowe.

Cena: 30 srebrnikw za buteleczk 50 ml.


Fisstech

PT=2

Wynaleziona podobno przez elfy substancja odurzajca, do sporzdzenia ktrej nie trzeba by magiem ani wydawa PM, wystarczy jako taka znajomo Alchemii (2). Biay proszek najatwiej wchania si przez luzwki (wcigajc do nosa, wcierajc w dzisa, ew. mieszajc z winem). Powoduje on wyostrzenie zmysw, eufori, przyspieszenie reakcji (+1 do Inicjatywy).

Czas dziaania: suma na tylu k6, ile wynosi Kondycja biorcego, liczona w minutach (np. przy Kon 3 Bajarz bdzie rzuca 3k6). Skutki uboczne: hutawka emocjonalna, nadmierna potliwo, tiki nerwowe, nadmierna aktywno luzwek, w dalszych stadiach uzalenienia take brak kontroli nad organizmem i rosnce zapotrzebowanie na fisstech.

Uzalenienie: obowizuj tu takie same zasady, jak przy pobieraniu Mocy z ognia. W czasie kuszenia posta wyszukuje kolejnych okazji do zaycia kolejnych dziaek. Dziki eliksirom, ktre potrafi stworzy czarodzieje i kapani (zwaszcza kapanki Melitele), gracz dostaje jedn kostk do rzutu wicej. Niepowodzenie lub pech oznaczaj, e kuracj trzeba zaczyna od pocztku.

Cena: 50 srebrnikw za 25 g. dziaki


Roliny zwyke i magiczne

Opisane niej roliny mona odpowiednio przygotowa samemu, jeli posiada si Umiejtno Zielarstwo (test Int+Zielarstwo, PT=1). Jako Umiejtnoci pokrewnej mona uy Alchemii, wtedy test Int+Alchemia, PT=2. Ceny podane s dla tych, ktrzy nie maj adnej z tych Umiejtnoci i musz je zakupi ju przygotowane.

Konopie i szyszki chmielowe

chodzi o specjalne waciwoci konopi. Tak ogromne pole emituje siln aur antymagiczn. Wikszo zakl bya by tu bezuyteczna. A tam, spjrz widzisz te tyczki? To chmiel. Polleny z szyszek chmielu maj podobne dziaanie

Konopie wydzielaj naturaln aur antymagiczn. W jednej rolinie jest ona bardzo saba, ale cae pole (@jaka wielko?) emituje jej tyle, jakby cay ten obszar by objty podstawow wersj zaklcia Blokada Magii. Podobne dziaanie ma pyek z szyszek chmielowych.


Wszdzie dookoa byy roliny. Wyrastay z wykutych w podou, wypenionych torfem zagbie, z wielkich skrzy, koryt i donic. Piy si po skaach, po drewnianych rusztowaniach i tyczkach. Geralt przyglda si ciekawie, rozpoznajc niektre rzadkie okazy - te, ktre wchodziy w skad wiedmiskich lekw i eliksirw, magicznych filtrw i czarodziejskich dekoktw. I inne, jeszcze rzadsze, ktrych waciwoci mg si jedynie domla. I takie, ktrych w ogle nie zna i nawet o nich nie sysza. Widzia oblepiajce ciany jaskini poacie gwiazdolistnego nostrixu, wylewajce si z ogromnych donic zbite kule dtogowu, pdy arenarii obsypane jagodami czerwonymi jak krew. Rozpoznawa misiste, grubo ykowane licie skorocelu, bordowozote owale niezmiaru i ciemne strzaki piorytki. Dostrzega przytulony do kamiennych bry pierzasty mech stawikrew, poyskujce bulwy wroniego oka i tygrysie prkowane patki storczyka mysichwosta.
W zacienionej czci groty wybrzuszay si czapy grzyba szytnaca, szare jak polne kamienie. Nie opodal rs siygron, ziele zdolne zneutralizowa kad znan toksyn lub jad. Wystajce z wpuszczonych w grunt, gbokich skrzy toszare, niepozorne mioteki zdradzay ra-nog, korze o silnych i uniwersalnych waciwociach leczniczych.
rodek jaskini zajmoway roliny wodne. Geralt widzia kadzie pene rogatka i wiowej rzsy i baseny pokryte zbitym kouchem wgbki, poywki dla pasoytniczego ostryu. Szklane zbiorniki pene pokrconych kczy halucynogennego dwugrotu, smukych ciemnozielonych kryptokoryn i kbw niciecw. Botniste, zamulone koryta, hodowle niezliczonych pleniakw, glonw pleni i bagiennych porostw.

ra-nog  rolina o toszarych, niepozornych miotekach. Najwaniejszy jest jednak korze o silnych i uniwersalnych waciwociach leczniczych. Napar z niego dodaje choremu tyle p, ile wynosi jego Kon. Cena 30 srebrnikw za przygotowany korze.
Siygron  rolina zdolna zneutralizowa kad znan trucizn lub jad. Wywar z niej podaje si do picia osobom zatrutym, dziaa oczyszczajco (pot i wymioty, czyci te krew). Dziaanie: a) dodaje bonus 2 do PT przy testach Kon zwizanych z zatruciem, lub b) naley wykona test Kon. Ilo sukcesw oznacza, po ilu godzinach trucizna zostanie usunita z organizmu. Cena 20 srebrnikw za suszon rolin.
Dwugrot  rolina o pokrconych kczach, ich sok posiada waciwoci halucynogenne (dwiki i wiato). Dziaa przez k6 godzin  tyle sukcesw, ile wyszo w tecie Kon. (min. 1) Cena: 20 srebrnikw za dziak 5 ml soku, ktry rozpuszcza si w wodzie lub winie.
Pleniaki i glony pleni  nie dopuszczaj do zakaenia, zagniecione z chlebem okada si na ran. Opatrunek taki wymienia si co 6 godz. przez k6 dni. Taka kuracja czona z przemywaniem rany gwarantuje niedopuszczenie lub cofnicie zakaenia oraz waciwe gojenie si rany. Cena: brak, atwo znale

Lampa Brokilonu

Jedna zbliya si, posta wia przy nich co, co wygldao jak rozarzony kb ro lin. Poeta ostronie wycign rk, zbliy do. Zielony ar by zupenie zimny.
- Co to jest, Geralt?
- Prchno i rodzaj mchu. To ronie tylko tutaj, w Brokilonie. I tylko one wiedz, jak to wszystko razem sple, by wiecio.

Drzewa nienawidz i boj si ognia, driady te. Dlatego do owietlania uywaj one czego, co daje wiato i nie daje ciepa. Suy do tego pewien rodzaj mchu i prchno; tylko driady wiedz, jak sple je razem, aby to wiecio. Gotowa lampa wyglda jak spleciony kb rolin. Od chwili odpowiedniego splecenia daje zielonkawe wiato w zasigu takim, jak zwykej lampy przez 8 godzin nieustannie  nie mona jej zgasi, co najwyej zasoni.


Conyhaela i ywokost

Lea w jaskini, w niecce penej wody z magicznych brokiloskich rde, jego unieruchomione w szynach i na wycigach koczyny spowite byy gstym kouchem leczcych pnczy conynhaeli i darni purpurowego ywokostu. Wosy mia biae niby mleko. By przytomny, cho leczeni conynhael zwykle bez ducha le, bredz, magiagada...Woda z brokiloskich rde: zanurzenie w niej pacjenta przyspiesza leczenie o test Kon dni.

Conyhaela (pncze) i ywokost (darnia): stosowane na ranione miejsca jako okady. Ich regularne stosowanie podczas leczenia przyspiesza proces o tyle p, ile wynosi 2*Kon rannego, nie wystpuje te ryzyko powika. Skutki uboczne: wizje i majaki wywoane dziaaniem magicznych rolin. Trwaj one 2k6 godzin, czas ten mona skrci o test Kondycji PT=2


Mandragora

Korze mandragory, dzi ceniony w medycynie i farmacji, mia dawniej wielkie znaczenie w zabobonach, zwaszcza u ludw Pnocy; wyrzynano z niego figurki ludzkie (airuniki, airauny) i przechowywano w domach jako szacowny talizman. Uwaano je za ochron od chorb, daway szczcie w procesac, kobietom zapewniay podno i atwe porody. Strojono je w sukienki i na nowiu dawano now odzie. Korzeniami m. prowadzono handel, a cena ich dochodzia do szedziesiciu florenw. Do tego celu uywane byy korzenie przestpu (ob.). Wedle zabobonu by korze m. uywany do czarw i czarodziejskich filtrw, a take trucizn, przesd ten powrci w okresie polowa na czarownice.


- A jake - potwierdzi Jaskier, po czym goln sobie, otrzsn si i zacz gada. - Mao to ballad na ten temat uoono? Czarodzieje uywaj mandragory do eliksirw, dziki ktrym zachowuj wieczn modo. Czarodziejki nadto wyrabiaj z airauny ma, ktra nazywa si glamarye. Wysmarowana tak maci czarodziejka robi si tak pikna i czarowna, e oczy na wierzch wya. Trzeba wam te wiedzie, e mandragora jest silnym afrodyzjakiem i uywa si jej do magii miosnej, zwaszcza do przeamywania dziewczcych oporw. Std wanie bierze si ludowa nazwa mandragory: dziwostrt. Znaczy si, ziele, ktre strczy dziwki.

Wedug ludowych wierze figurki z korzenia (airuniki, airauny) przechowywane po domach jako talizman od chorb, na szczcie w procesach, zapewniay kobietom podno i atwe porody. Strojono je w sukienki zmieniane na nowiu.

W stanie surowym jest silnie toksyczna, nawet wdychanie oparu powoduje halucynacje, podobnie jak prynicie choby kropl soku na odsonit skr. Dlatego naley wykopywa j przy uyciu maski i rkawic. Do uytku nadaje si dopiero po sezonowaniu i przechowywaniu. Uywana jest wtedy jako rodek znieczulajcy, uty lub sproszkowana, zmieszana z winem. Wchanie jagd dziaa uspokajajco i pomaga zasn. Sok leczy dusznoci. Problemy z jej odnalezieniem, waciwym przygotowaniem i stosowaniem (bardzo atwo jest zmieni dawk lecznicz w szkodliw) sprawiaj, e jest te dosy droga.
Wywoane dziaaniem wieej mandragory majaki trwaj 2k6 godzin, czas ten mona skrci o test Kondycji PT=2.
Koszt: Waciwie przygotowany korze mandragory kosztuje 70 srebrnikw; proszek, sok lub wycig kosztuj 80-90 srebrnikw.

wi kamie

Pszlachetny kamie, uwaany powszechnie za skuteczny rodek przeciw czarom, cho to nieprawda. Mimo to zawsze znajd si chtni, ktrzy kupi nastpny. W zalenoci od wielkoci, cena waha si od 10 do 20 srebrnikw. Stay towar kadego wdrownego handlarza.

Szlachetny kamie z inkluzem

Bardzo rzadki szlachetny kamie, w ktrego wntrzu znajduje si pcherzyk powietrza. S one bardzo drogie, dorwnuj cenom brylantom (2000-5000 srebrnikw). Roztaczaj one siln aur antymagiczn, jakby noszca j osoba bya pod dziaaniem Blokady magicznej w jej podstawowej wersji.


Czary


Wiesz, Jaskier, mgbym magicznie wysondowa ci mzg, ale to wyczerpujce.

Rekonstrukcja

- W tamtej studni - agent wskaza ziejc w pododze dziur - s koci. Duo koci. Nie zdylimy wydoby i zbada, ale gow stawi, e wszystko to bd koci modych dziewek. Gdyby tak poprosi magikw, moe daoby si rozpozna... I powiadomi tych rodzicw, ktrzy wci poszukuj zaginionych crek...
Grupa: Mentalne?

PT: 4

SC: 5

Czas rzucania: 4

Opis: Pochodna Iluzji. Dysponujc jakkolwiek koci (zwykle czaszk lub caym szkieletem) mag moe stworzy pprzezroczysty, iluzoryczny wizerunek owej czci ciaa za ycia. Wizja trwa przez SC minut. Jeli mag rekonstruuje na podstawie szkieletu, musi wyda 8 PM.


rdo

Triss zachichotaa. Ha, pomylaa, wiedmini, tu was mam! Ciri napdzia wam takiego samego stracha, jak mnie. "Odjechaa" w sen na jawie, zacza wieszczy, prorokowa, roztacza aur, ktr przecie wyczuwacie prawie tak dobrze jak ja. Odruchowo "signa" po co psychokinetycznie albo si woli wygia cynow yk, wpatrujc si w ni przy obiedzie. Odpowiadaa na pytania, ktre zadawalicie w myli, a moe i na takie, ktrych nawet w myli balice si zadawa. I oblecia was strach.
Zorientowalicie si, e wasza Niespodzianka jest bardziej niespodziewana, ni si wam wydawao. Zorientowalicie si, e macie w Kaer Morhen rdo.

rda to potne medium, rodzaj ywego przekanika Mocy. Potrafi bezwiednie kontaktowa si z ni i bezwiednie j przetwarza tak, jak magowie, kapani czy czujni. Takie kontakty s niezalene od rda; nie wiadomo, co je wywouje ani wpywa na ich czstotliwo.
W dawnych czasach magowie wrcz polowali na rda, przemoc odbierajc je rodzinom, aby potem wychowywa na potnych magw, zdolnych podnosi zwodzony most ruchem brwi. Obecnie nie praktykuje si tego, ale magowie i tak zgaszaj wszystkie przypadki Kapitule. S one potem bacznie obserwowane przez czarodziejw-rezydentw i w stosownym momencie magowie zjawiaj si ponownie, fascynujc moliwociami magii lub oferujc wyzwolenie od cierpie, aby rdo dobrowolnie oddao si im podopiek. Jeli talent rda okae si zbyt potny, aby go kontrolowa, zawsze mog wtedy go wytumi (zwykle koczy si to rwnie mierci rda). Opanowanie przez rdo swoich ogromnych zdolnoci jest niezbdne, gdy inaczej stanowi ono zagroenie dla samego siebie (ataki Mocy gro popadniciem w chorob psychiczn, zwykle katatoni) jak i dla otoczenia (rdo potrafi sia niewyobraalne wprost zniszczenie).
Poza okresami, gdy ujawnia si dziki talent rda, osoba taka nie wykazuje adnych zdolnoci magicznych i nie reaguje na magiczne impulsy. W czasie ataku Mocy rdo roztacza niezwykle siln aur (i echo), niczym mistrz magii. Potrafi wtedy wieszczy, czyta i wysya myli, posugiwa si telekinez i psychokinez. Zwykle kady taki atak koczy si dugotrwaym omdleniem lub (w dalszych stadiach) utratami przytomnoci  s one zwizane z ogromnym wyczerpaniem organizmu.
Podczas atakw rdo posiada um. Rzucanie Czarw i wszystkie um. spec. Czujnych na poziomie 5. Liczba posiadanych przez niego PM=3*p. Co si dzieje podczas ataku (jakie zdolnoci rdo przejawia), zaley od decyzji Bajarza. Atak i zwizany z nim trans trwa zwykle k6 godzin. Po kadym ataku posta jest skrajnie wyczerpana fizycznie (traci wszystkie PW i PM) i mdleje; po ockniciu si odzyskuje siy wg zwykej mechaniki. Po kadym ataku Bajarz powinien wykona test Wo+Koncentracji na PT=2. Niepowodzenie oznacza popadnicie w obd (ktry mona jednak wyleczy dugotrwaym leczeniem), pech  nieodwracaln katatoni. Zwykle po kadym ataku rdo drcz nocne koszmary (tre zaley od Bajarza), zawierajce krtkie wizje, trwajce 2k6 dni (mog one wystpowa rwnie niezalenie od atakw). rdo nie jest w stanie opisa wizji ani nie pamita tego, co mwio; moe to zrobi zewntrzny obserwator, korzystajcy z czaru Wspdzielenie wizji. Podczas ataku mona prbowa osabi dziaanie rda czarami Ekranowanie, Blokada Magii, Uspokojenie.
Po przeszkoleniu rdo zachowuje swoje niezwyke umiejtnoci i ilo PM. Tym razem potrafi jednak korzysta z nich wiadomie, moe te uczy si zakl jak kady inny mag.

Niszczce Gradobicie Merigold

- Niszczce Gradobicie Merigold - powtrzya Nimue. - W zasadzie nielegalnie uywa si tej nazwy, czar nigdy nie by rejestrowany, bo po Triss Merigold nikomu nie udao si go powtrzy. Z prozaicznych powodw. Triss miaa wwczas skaleczone usta i mwia niewyranie. Zoliwcy twierdz nadto, e jzyk plta si jej ze strachu.

- W to - wyda wargi Condwiramurs - trudno akurat uwierzy, przykadw mstwa i odwagi czcigodnej Triss nie brakuje, niektre kroniki nazywaj j nawet Nieulk. Ale ja chciaam zapyta o co innego. Jedna z wersji legendy gosi, e Triss nie bya sama na Rivskim Wzgrzu. e bya tam z ni Yennefer.


Magowie a elfy (por. anonim, Starsza Krew; Lara Dorren i jej dziedzictwo  notatki Lareal z ktrej z tych ksiek).

Po pierwszych sukcesach, kiedy elfy wyuczyy pierwsz grup ludzkich magw i okazao si, i potrafi oni sami wychowywa swoich nastpcw, Bractwo mimo deklarowanej przyjani przyczynio si swoj biern postaw do wyrzucania z elfw z ich siedzib; przykad Aretuzy wskazuje take na to, i take na tym korzystali. Nie zmieni tego nawet romans Cregennana z Ld i Lary Dorren aep Shiadhal, ktrych mio przesza do le gendy. On by czarodziejem, ona elfk, jedn z elity Aen Saevherne, czyli Wiedzcych. To, co mogo by pocztkiem pojednania, zmienio si w tragedi. Ich przyja, a potem mio pocztkowo zarwno elfy, jak i ludzie witali z nadziej, liczc na to, e przyniesie on pokj midzy rasami. Lara bya gorc zwolenniczk pokojowej koegzystencji z ludmi, bya myl o poczeniu magii ludzkiej i elfiej. Jednak ta koncepcja spotkaa si po obu stronach z niechci, uwaano j za zdrad. Do tego doszy rozmaite zatargi osobiste, zawi i zazdro. Niewykluczone, e bya to rwnie rozpaczliwy gniew wiedzcych, i potny i przygotowywany od wielu wiekw adunek genetyczny, jakim bya Lara, ostatnia nosicielka tajemniczej Haen Ihaer, Starszej Krwi, zosta roztrwoniony, gdy pocza z ludzkim mczyzn. W wyniku zawizanej intrygi, ktrej autorw obecnie nie sposb ju wskaza (ludzie? Spr. wczesnych konfratrw C.), Cregennan zosta zabity. Ludzkie i elfie legendy zgodne s do tego, e zaszczuta i cigana, znajdujca si u progu rozwizania Lara zwrcia si o pomoc do redaskiej krlowej Cerro. Ta odmwia jej pomocy i wypdzia na mrz; wwczas Lara miaa jakoby rzuci na ni kltw, skazujc jej rd na straszliwe klski, gdyby nie zaopiekowaa si dzieckiem. Przeraona wadczyni kazaa odnale Lar. Znaleziono j na pustkowiu, nieyw, wraz z ledwo ywym nowonarodzonym dzieckiem, ktre cudem uratowano. Elfy mwi, e kiedy Lara umara, wydajc na wiat crk, wok mimo mrozu zakwity kwiaty feainnewedd. Maj one kwitn tylko w 2 miejscach: Dol Blathanna i na pagrku, gdzie umara Lara Dorren. Uratowan crk bya Riannon, przysposobiona pniej na oficjaln crk Cerro. Od tego momentu drogi elfw i ludzkich magw rozeszy si na zawsze.
Inaczej sytuacja wygldaa w Nilfgaardzie, gdzie ludzie yli z elfami na znacznie lepszej stopie i cieszyy si szacunkiem wadz; jzyk nilfgaardzki jest zbarbaryzowan wersj Starszej Mowy.

Wane daty

Jak powszechnie wiadomo, Wszechwiat - podobnie jak ycie - toczy si koem. Koem, na ktrego obrczy zaznaczono osiem magicznych punktw, dajcych peny obrt, czyli cykl roczny. Punktami tymi, lecymi na obrczy koa w parach dokadnie naprzeciw siebie, s: Imbaelk - czyli Kiekowanie, Lammas - czyli Dojrzewanie, Belleteyn - Rozkwit oraz Saovine - Zamieranie. S take na kole zaznaczone dwa Solstycja, czyli Przesilenia - zimowe, zwane Midinvaerne oraz Midaete, letnie. S take dwa Ekwinokcja, czyli Rwnonoce - Birke, wiosenna i Velen, jesienna. Daty te dziel okrg na osiem czci - i tak te w kalendarzu elfw dzieli si rok.

Oprcz rozmaitych niezwykych zjawisk w te dni zmniejsza si PT wszystkich czarw o 1 do min. 1. Rzuca si je atwiej i mniej Mocy kosztuj, cho czerpanie wtedy Mocy jest niebezpieczne, bo dostaje si jej o 2 ptk. wicej.

Nekromancja

- Pomyle - warkna Yennefer - e nam zakazano praktyk nekromantycznych z uwagi na szacunek dla ma jestatu mierci i doczesnych zwok, ktrym naley si cze, spokj, rytualny i ceremonialny pochwek...

Magia kapaska

Przez chwil mierzyy si wzrokiem, obie, czarodziejka i kapanka, a Ciri poczua drganie powietrza, jak dziwn, straszn moc tejc midzy nimi. Trwao to uamek sekundy, po

Magiczna mga (?)
Mga zalegajca Las Myrkvid bya gsta i miaa nieregularny ksztat, przywodzcy na myl kup bitej mietany nasadzonej na tort przez kuchark bdc niespena rozumu. Mga ta przypomniaa wiedminowi Brokilon - Las Driad czsto zasnuwal si podobnie gstym ochronnym i kamuflujcym magicznym oparem. Podobna o broklioskiej bya te dostojna i grona atmosfera puszczy, tutaj, na skraju, w przewaajcej czci skadajcej si z olch i bukw.

Modlitwy kapanek Freyji
Stumia ziewnicie. Gdyby chocia jakie piewy, pomylaa, jakie inkantacje, jakie misteria... Jaki mistyczny folklor... Byoby mniej nudno, sen by tak nie morzy. Ale one po prostu klcz, schyliwszy gowy. Bez ruchu, bez dwiku.Ale jednak potrafi, gdy chc, operowa Moc, nieraz rwnie dobrze jak my, czarodziejki. Wci jest zagadk, jak ne to robi. adnych przygotowa, adnej nauki, adnych studiw... Tylko modlitwa i medytacja. Dywinacja? Rodzaj autohipnozy? Tak twierdzia Tissaia de Vries... Czerpi energi niewiadomie, w transie nabywaj zdolnoci jej przetworzenia analogicznej do nszych zakl. Przetwarzaj energi, traktujc to jako dar i ask bstwa. Wiara daje im si.Dlaczego nam, czarodziejkom, nigdy nie udao si nic takiego?Sprbowa? Korzystajc z atmosfery i aury tego miejsca? Mogabym przecie sama wprowadzi si w tras... Choby patrzc na ten brylant... Brisingamen... Intensywnie mylc o tym, jak wietnie peniby sw rol w moim megaskopie...

Egzorcyzm

- Brakowao tylko, bycie zaczli przyklaskiwa tej zbrodni, panie Neville - zmarszczy si Krepp. - Przypominam wam, e gdybym nie rzuci na wiedmina egzorcyzmu, podnisby rk na mnie i na majestat wityni...


PT: 3

SC: 3

Opis: dziki woli i umiejtnoci kapana pozwalaj one uwolni ofiar od jakiegokolwiek wpywu obcej woli  uroku, hipnozy, itp. albo odpdzi ze moce (demony, diaby  tj. inteligentne stwory postkoniunkcyjne). Zawsze do tego celu wykorzystuje si symbol bstwa oraz odpowiednie znaki i/lub modlitwy (zalene od etosu). Aby egzorcyzm si powid, ilo SC powinna by wiksza od SC zaklcia, pod wpywem ktrego znajduje si ofiara. Gwatowne wyrwanie spod cudzego wpywu koczy si zwykle omdleniem ofiary, trwajcym tyle minut, ile sukcesw udao si uzyska kapanowi. Jeli chodzi o inteligentne stwory postkoniunkcyjne, SC musi by wikszy od liczby sukcesw testu Wo+ew. umiejtno mechanizmy obronne stwora. Jeli stworowi si nie uda, musi si cofn o tyle metrw, ile sukcesw wicej od niego kapan uzyska. Rozwizanie drugie (Maka): stwr ucieka tak, aby nie widzie i nie sysze egzorcysty.


Kapani nie przywizuj chyba uwagi do rejestracji nowych czarw  jeli kapanowi wyjdzie co nowego, pewnie uznawane jest to za ask bstwa i traktowane jako cud. Czy inni rzucajcy czary kapani udaj si do takiego wspbrata i prosz o nauk? A moe waniejsze witynie, gdzie szkoli si rzucajcych czary kapanw, te prowadz takie spisy?


Kapani nie stosuj wytumiania umiejtnoci u krnbrnych wychowankw  uwaaj je za dar bogw, ktrego nie mona ich pozbawia.


Elfia magia


Elfie portale teleportacyjne

Portal Tor Lara na Thanedd: eby w ogle wykry teleport w wiey, eby w ogle mc go zobaczy, trzeba byo uy magii czwartego stopnia! A do uruchomienia portalu potrzeba byo zdolnoci arcymistrzowskich! Nie wiem, czy Vilgefortz zdoaby tego dokona, a co dopiero jaka pitnastoletnia podfruwajka.

Elfy pobudoway sie poczonych ze sob staych teleportw (wykorzystujc lokalne miejsca czerpania mocy?), otaczajc je wieami. Tylko Wiedzcy mieli do mocy, aby je aktywowa i z nich korzysta; uwaa si, e byli w stanie przenosi si nimi nie tylko midzy miejscami, ale te midzy wiatami. Oni te dbali o ich waciwe funkcjonowanie. Wiedza ta fascynowaa ludzi, ktrym elfy nigdy do koca nie objawiy wszystkich zwizanych z nimi tajemnic. Wszelkie prby koczyy si jednak niepowodzeniem i mierci badaczy, dlatego wiele z nich jest teraz pilnie strzeonych przez Rad i Kapitu; kategorycznie zabrania si ich badania bez uzasadnionych przyczyn. Znane s teleporty Tor Lara na Thanedd (Wiea Mewy), ktry mia prowadzi do legendarnej i nieodkrytej Tor Zirael (Wiey Jaskki). Ten pierwszy jednak uleg wypaczeniu i teraz sta si portalem losowym bd chaotycznym, rzucajcym w dowolne miejsce na Kontynencie lub w pustk midzy wiatami, do tego blokowa wszelk magi teleportacyjn wok siebie. Zmienio si to, kiedy portal Tor Lara eksplodowa w niewyjaniony sposb podczas rebelii na Thanedd, umoliwiajc korzystanie z magii teleportacyjnej.


Elfia nekropolia

To, co widzisz, to s nasze korzenie. Stpaj, prosz, ostronie. To jest w gruncie rzeczy cmentarz.
Taczce po grskich krysztaach refleksy wiata wydobyway z mroku dalsze szczegy - za alej posgw wida byo kolumnady, schody, amfiteatralne kruganki, arkady i perystyle. Wszystko z biaego marmuru.
- Chc - podj Ayallac'h, zatrzymujc si i wskazujc doni - by to przetrwao. Nawet gdy my odejdziemy, gdy cay ten kontynent i cay ten wiat znajdzie si pod milow warstw lodu i niegu, Tir na Bea Arainne przetrwa.
Elfie cmentarze to miejsce pamici, ale nie tak pene alu, jak na ludzkich (nomen omen) alnikach. Wida tu upamitniajce umarych posgi, kolumnady, schody, kruganki, arkady i perystyle. Niektre grobowce maj ksztat lekkich altan czy paacykw. Ulubionym budulcem elfw jest tutaj biay marmur, z ktrego wykonuje si posgi, jak i stawia budynki. Jest on tak starannie wyszlifowany, i wydaje si, e posgi zostay uksztatowane zaklciami, wydaje si rwnie wydziela saby, mleczny blask i ciepo.


Wiedzcy

Byam mod czarodziejk, ale czystej krwi elfk. A mj ojciec... Biologiczny, albowiem wyrzek si mnie... By Wiedzcym. Wiedziaam, co to jest gen Starszej Krwi.


To tajemnicza grupa, o ktrej niewiele wiedz nawet same elfy. To oni uczyli ludzkie dzieci, przysane im na nauk przez Bekkera, Giambattist i Moncka. S nie tylko magami, ale take nieomylnymi mdrcami przekazujcymi przeszo w opowieciach i legendach, zdolnymi przewidywa przyszo, Aen Saevherne (forma eska  Aen Saeyheme), Wiedzcymi, elit. Elfy otaczaj ich wielkim szacunkiem, ktry u arystokracji zabarwiony jest te pewn niechci. Oni lepiej ni inni zdaj sobie spraw z wadzy, jak posiadaj Wiedzcy i tego, e planuj oni praktycznie ca wieczno. Mimo to podawanie sw Wiedzcego w wtpliwo jest powszechnie uwaane za cik obraz.
Wiedzcy posiadaj wasny kodeks honorowy, ktrego przesanie zawiera si w zdaniu Cel uwica rodki. Poniewa cele, jakie przywiecaj Wiedzcym, su dobru wszystkich elfw, dla jego osignicia nie zawahaj si przed niczym: kamstwem, oszustwem, podstpem, manipulacj. ycie innych istot (a zwaszcza Dhoine) nie ma dla nich wikszego znaczenia. Ich plany sigaj zwykle daleko i s bardzo rozlege, w skali, jakiej yjcy krcej ludzie nie s nawet w stanie sobie wyobrazi. Pewne pojcie o tym mog mie co najwyej czarodzieje.

Jednym z elementw ich dziaalnoci jest ponowne otworzenie Ard Gaeth, Wielkich Wrt, umoliwiajcych swobodn wdrwk midzy wiatami caym elfim plemionom. Kiedy kady z Wiedzcych mg podrowa midzy wiatami umiejscowionymi dowolnie daleko w przestrzeni i czasie. Po Koniunkcji Wrota zostay zamknite, a dalsza wdrwka znacznie ograniczona. Otwarcie Wielkich Wrt stao si imperatywem, gdy zrozumieli Wieszczb Ithliny i postanowiy uratowa elfy pozostae w wiecie ludzi. Dlatego przystpili do wyhodowania wybraca, ktry mgby je uratowa, starannie dobierajc i krzyujc osobniki o odpowiednich genach (nierzadko spord swoich wasnych szeregw). Przedstawiano ich na zewntrz jako nosicieli Aen Hen Ihaer, Starszej Krwi, otoczyli mg tajemniczoci, rozmywajc prawd w starannie ukadanych opowieciach i legendach. Osb Starszej Krwi byo niewiele, gdy posiadane przez nich zdolnoci potencjalnie mogy przewyszy umiejtnoci samych Wiedzcych. Spord nich ostatni yjc (pozostae, mniej udane egzemplarze zmary  niewykluczone, e Aen Saevherne przyoyli do tego rk) bya Lara Dorren aep Shiadhal, rwnie Wiedzca.

Posiadaj um. Rzucanie Czarw na poz. 6. Posiadaj Um. Spec. Telepatia, Prekognicja na poziomie 6, niewykluczone, e rwnie inne Um. Spec. Czujnych wystpuj u nich czciej, ni u ludzi. Potrafi rwnie podrowa midzy wiatami, cho po Koniunkcji jest to zdolno powanie ograniczona: mog przemieszcza si tylko do ssiednich wiatw i tylko w tym samym czasie.

Wrota wiatw

- Aen Seidhe, Lud Wzgrz, to elfy twojego wiata. My jestemy Aen Elle, Lud Olch. A Auberon Muircetach, owszem, jest naszym krlem.


Przed Koniunkcj Sfer elfy posiaday zdolno przechodzenia bez problemw midzy wiatami. Byo to moliwe dziki otwieraniu midzy nimi Ard Gaeth, Wielkich Wrt, ktrymi mogy swobodnie przemieszcza si midzy wiatami. Wwczas to cz elfw, zwana Aen Elle, Ludem Olch, usuna si z zajmowanego przez Dhoine wiata do innego uniwersum; ich kuzyni, Aen Seidhe, zostali na miejscu. Do otwarcia Ard Gaeth uyli naturalnej mocy jednorocw i wykorzystali je, by przenie si do innego wiata, zajtego rwnie przez ludzi. Dokonay tam olbrzymiej rzezi, zajmujc go dla siebie i odbudowujc elfi kultur, ludzkich niedobitkw wykorzystujc jako niewolnikw. Po Koniunkcji, kiedy wiaty szczepiy si ze sob i zrobio si ich wicej, straciy wadz nad Ard Gaeth; mogli je otwiera tylko nieliczni wybracy. Nawet oni mogli porusza si midzy wiatami tylko w ograniczonym zakresie (np. do konkretnego miejsca, jak Avallach do Tir n Ba Arainne) lub powoli, od wiata do wiata i od czasu do czasu po tzw. Spirali. Jed po niej Eredin Bracc Glas i jego Dearg Ruadhri, Czerwoni Jedcy, strzegc tego miejsca przed istotami z innych wiatw (a przede wszystkim jednorocami, ktre nigdy nie wybaczyy elfom tego, e zostay przez nie wykorzystane). Nie mog jednak pokonywa po niej zbyt dugich odlegoci, przeskakujc zbyt wiele miejsc i czasw naraz  na to nie maj siy.

Po wykorzystaniu jednorocw Wiedzcy zaczli myle o stworzeniu (a raczej wyhodowaniu) wybraca, ktry byby do potny, by otworzy znowu wielkie, stae Wrota. Starannie dobierajc osobniki, stworzyy Hen Ihaer, Starsz Krew. Spord wielu osobnikw ya w kocu tylko jedna osoba, Lara Dorren. W zwizku ze starannie wybranym elfem (a konkretnie Auberonem Muirceathem, wadc elfw, kolejnym wiedzcym) miaa urodzi Jaskk, ktra powiedzie za sob elfy. Przez jej zwizek z Crenegganem szansa ta zostaa zaprzepaszczona, elfy nie wierzyy, by mieszany bkart mia jakie dobre cechy. Myliy si, o czym wiadczy przykad Ciri. Gdy Wiedzcy zorientowali si, jakie posiada cechy, postanowiy cign j do siebie.

Geas (Czary)


Ukryte przejcie

- Prosz - elf gwatownym ruchem rozpostar rce, a ciana skalna rozwara si ze zgrzytem i trzaskiem, brutalnie dzielc fioletowego bizona przez p. - Wyjd tdy. Stpaj ku wiatu. W przenoni czy dosownie, to z reguy waciwa droga.- Szkoda troch - mrukn Geralt. - Mam na myli fresk.-artujesz chyba - powiedzia po chwili milczenia elf, zadziwiajco wrcz agodnie i przyjanie. - Freskowi nic nie bdzie. Identycznym zaklciem zamkn ska, nawet ladu rysy nie zostanie.
PT: 3

SC: brak

Gest: Wiedzcy rozpociera gwatownym ruchem rce, otwierajc przejcie. Zamyka je, rwnie gwatownie skadajc.

Opis: Zaklcie to uywane jest do otwierania/zamykania tajemnych przej. Przejcie jest zamykane zaklciem rzuconym powtrnie.


wietlista kula

Avallac'h wyczarowa wiato - elfi mod, tylko gestem, bez wypowiadania zaklcia. Jarzca si kula wzleciala ku sklepieniu, formacje krysztau grskiego w cianach groty zapony miriadem refleksw i lnie, zataczyy cienie.

W powietrzu wisiaa tu nadto ponca jasnoci magiczna kula, wspomagana refleksami kwarcu w cianach.
Dziaa dokadnie tak samo, jak ludzkie zaklcie wietlista kula. Moe zosta umocowana w dowolnej odlegoci od rzucajcego zaklcie.


Wizja

- ciany Tir na Bea Arainne - wskaza na skrzce si grskie krysztay - maj szczeglne waciwoci. A ja, bez pychy, mam szczeglne umiejtnoci. Po na tym rce. Wpatrz si. Myl intensywnie. O tym, jak ona bardzo ci teraz potrzebuje. I zadeklaruj, e si tak wyra, mentaln ch pomocy. Myl o tym, e chcesz biec na ratunk, by u boku, co w tym gucie. Obraz powinien pojawi si sam. I by wyrany. Patrz, ale powstrzymuj si od gwatownych reakcji. Nic nie mw. To bdzie wizja, nie komunikacja.Usucha.Pierwsze wizje, wbrew obietnicy, nie byy wyrane. Byy niejasne, ae za to tak gwatowne, e cofn si odruchowo. Odrbana rka na blacie stou... Krew rozbryzgnita na szklistej tafli... Kociotrupy na szkieletach koni... Yennefer, zakuta w kajdany...Wiea? Czarna wiea? A za ni, w tle... Zorza polarna?I nagle, bez strzeenia, obraz sta si klarowny. A nadto klarowny.- Jaskier! - wrzasn Geralt. - Milva! Angouleme!- H? - zainteresowa si Avallac'h. - Ach, tak. Zdaje mi si, e wszystko zepsu.
Geralt odskoczy od ciany jaskini, o mao nie przewracajc si o .Kryszta w cianach w jaskini pod Gr Diaba posiadaj waciwoci podobne, lecz znacznie mocniejsze, jak krysztaowa kula czarodziejw. Jeli skorzysta z nich Wiedzcy, moe sobie albo komu innemu pokaza w umyle wizj przeszoci, teraniejszoci lub przyszoci (posiadaj Umiejtno Specjaln czujnych Prekognicja na poziomie 6). Wystarczy dotkn ciany i pomyle intensywnie o poszukiwanej osobie, miejscu lub wydarzeniu. Nie wolno jednak nic mwi ani wykonywa gwatownych ruchw  oznacza to przerwanie wizji. Wizja trwa tak dugo, jak powyszy warunek zostanie speniony.


Obrona przed telepati (a moe odpdzenie mentalne?)

Przywdc tabunu by wielki ogier o dziwnej czerwonawej maci. Nagle zatrzyma si, zara

przeszywajco, stan dba. W sposb absolutnie niewykonywalny dla adnego konia drepta na tylnych nogach, przebierajc w powietrzu przednimi.

Ciri ze zdumieniem skonstatowaa, e Avallac'h i trzy elfki mrucz, e nuc chrem jak dziwn, monotonn melodi.

Kim ty jeste?

Potrzsna gow.

Kim ty jeste, pytanie ponownie rozbrzmiewao jej w czaszce, zakoatao w skroniach. Zapiew elfw wznis si nagle o ton w gr. Ryy jednoroec zara, cay tabun odpowiedzia reniem. Ziemia zadraa, gdy odbiegay.

Pie Avallac'ha i elfek urwaa si. Ciri zobaczya, jak wiedzcy ukradkiem ociera pot z brwi. Elf ktem oka spojrza na ni, zrozumia, e widziaa.

- Nie wszystko jest tu tak adne, jak wyglda - powiedzia sucho. - Nie wszystko.

- Boicie si jednorocw? Przecie one s mdre i przyjazne.

Nie odpowiedzia.

- Syszaam - nie rezygnowaa, e elfy i jednoroce kochaj si nawzajem.

Odwrci gow.

- Przyjmij wic - powiedzia zimno - e to, co widziaa, to ktnia kochankw.

Nie zadawaa wicej pyta.
PT: 2

SC: runda

Gesty: brak

Opis: Przez cay czas ataku elf nuci pie bez sw, dziki ktrej nie dopuszcza do siebie myli przeciwnika. Kada runda nucenia daje bonus +2 do swojej Wo+Konc w przeciwstawnym tecie z Umiejtnoci Specjaln czujnych Telepatia.


Bariera

Nie istnieje moliwo przeamania Geas Garadh, Czaru Bariery.

Wzrok Ciri mwi wyranie, e nie uwierzy, dopki si sprawdzi.

- Gdyby nawet jakim cudem sforsowaa Barier - Eredin nie spuszcza z niej oczu - to wiedz, e oznacza to bdzie twoj zgub. Ten wiat tylko wyglda adnie. Ale niesie mier, zwaszcza nie obytym. Rany od rogu jednoroga nie leczy nawet magia.

- Wiedz rwnie - podj, nie doczekawszy si komentarza - e nic ci nie pomoe twj dziki talent. Nie dokonasz skoku, nawet nie prbuj. A gdyby nawet ci si udao, wiedz, e moi Dearg Ruadhri, Czerwoni Jedcy zdoaj docign ci nawet w otchani czasw i miejsc.


PT: 3/osob

SC: ?

Gest: Wiedzcy czy donie zczone w kopu nad swoj gow.

Opis: Poddana dziaaniu czaru osoba nie moe z wasnej woli ruszy si dalej, ni po okrgu o promieniu mniej wicej staja (ok. 1000 m.   rodek okrgu stanowi punkt, z ktrego owa osoba wyruszya). Kiedy dotrze do tej granicy, zaczyna porusza si po obwodzie okrgu. Aby przeama to zaklcie, trzeba posiada zdolnoci Wiedzcych; dla innych moliwe jest to tylko dziki magii jednorocw lub wypyniciem poza jej zasig rzek lub strumieniem, ktra sama wyniesie osob poza zasig Bariery (rodek bdzie w miejscu, gdzie wesza ona do wody). Wiedzcy prawdopodobnie mog rzuca Bariery o rnym zasigu, od kilku metrw do kilku staj.


Materializacja/dematerializacja

Szybko przesun doni nad ciemno ykowanym blatem. Gdy cofn rk, na blacie zosta maleki flakonik z szarozielonego nefrytu. (...)Ruchem rwnie zwinnym jak poprzednio, icie godnym sztukmistrza eskamotowa flakonik ze stou.

PT: 2

SC: 8

Gest: Szybki ruch nad powierzchni, na ktrej ma si pojawi potrzebny przedmiot. Powtrne rzucenie tego zaklcia (ruch w przeciwn stron) powoduj powrt przedmiotu do miejsca, skd go przywoano.

Opis: Pozwala na przeniesienie dowolnego przedmiotu z miejsca oddalonego o SC*10 m. do rki elfa. Przedmiot musi nalee do przywoujcego go elfa.


Rozkojarzenie

Skoncentrowaa si, czujc z przeraeniem, e w gowie ma tylko pustk i dziwny, dzwonicy, szybko rosncy zgiek. Rzucajc na mnie zaklcia, pomylaa. Chc mnie omami czarami. Niedoczekanie! Czary maj zasig. Nie pozwol im zbliy si do mnie.

PT: Wo+Konc celu

SC: 5

Gest: Wirowy ruch doni.

Opis: Powoduje kopoty z koncentracj przez SC rund w zasigu 50 m (mona go wyduy o odcinki po 10 m). Ofiara staje si powolna (kada akcja jest wykonywana dwa razy duej), trudniej przychodzi jej mylenie (-2 do wszystkich testw zwizanych z Wo i Int.)


Magiczne przedmioty


Atraktanty

- Auberon Muircetach - podj elf - nigdy nie signie po magi ani inne rodki mogce zmieni istniejc sytuacj. A takie rodki istniej. Dobre, mocne, gwarantowane rodki. O wiele bardziej skuteczne od atraktantw, ktrymi suki Avallac'ha nasycaj twoje kosmetyki.

Przy trwajcym wiele wiekw yciu seks staje si nudny. Aby podtrzyma zainteresowanie, opracowano wic cay szereg rozmaitych substancji, ktre podaje si w jedzeniu, napojach lub nascza kosmetyki, aby dziaay mocniej na partnerw. S atraktanty dziaajce na mczyzn, jak i na kobiety. Dziaanie kadego z nich jest ukierunkowane inaczej: dziaaj na potencj lub podniecajco, zwikszaj wraliwo skry. Kada elfia dama wie te, jak je poczy w rozmaite, dostosowane do sytuacji koktajle. Mwi si, e elfimi wynalazkami s te fisstech (przygotowywany przez elfy jest znacznie czystszy i dwukrotnie silniejszy od ludzkiego) i uywane przez czarodziejki glamarye. Uwaa si, e ludziom naley podawa je w znacznym rozcieczeniu, bo mog im nie wytrzyma naczynia krwionone.


Samosterujca si d

Avallac'h unis rk, zakrci doni, strzeli palcami. d zatrzymaa si. Chwil staa w miejscu, a potem zacza pyn pod prd. Elf rozsiad si wygodniej, przyoy do ust fletni i bez reszty powici si muzyce.

Wyglda jak zwyka elfia d, nie potrzebuje jednak wiose, aby si porusza, nawet pod prd. Wystarczy unie rk, wskaza kierunek (w przypadku zawracania zakrci doni) i strzeli palcami.


Zwierciado wizji

Zastaa go schylonego nad stoem, na ktrym leao oprawione w bursztyn zwierciado. (...)Z pocztku w zabrudzonym szkle widziaa tylko wasne, zamazane odbicie. Ale prawie natychmiast zwierciado pojaniao mlecznie, wypenio si dymem. A potem obrazem.

Zwierciado dziaajce podobnie jak ciany Tir na Bea Arianne. Potrafi pokaza przeszo, teraniejszo i przyszo, nawet z innych wiatw, tak, jakby byo czujnym o Um. Spec. Prekognicja na poziomie 6. Wystarczy wzi je w rce i pomyle o tym, kogo chce si widzie.


Artefakt + elfia kltwa

Przed czterema laty, na polecenie Vilgefortza, jej mistrza, Lydia wzia udzia w badaniach nad waciwociami artefaktu odnalezionego wrd wykopalisk staroytnej nekropolii. Artefakt okaza si oboony potn kltw. Uaktywni si tylko raz. Z piciu uczestniczcych w eksperymencie czarodziejw trzech zgino na miejscu. Czwarty straci oczy, obie rce i oszala. Lydia wywina si z poparzeniami, zmasakrowan chw i mutacj krtani i garda, skutecznie jak do tej pory opierajc si prbom regeneracji. Signito wic po siln iluzj, by ludzie nie mdleli na widok twarzy Lydii. To bya bardzo silna, wprawnie naoona iluzja, trudna do przeniknicia nawet dla Wyb.

Elfy na Kontynencie, chowajc swoich zmarych, doskonale wiedziay, e Dhoine w swej dzy dotarcia wszdzie i zbadania lub zniszczenia wszystkiego nie omin take i ich cmentarzy. Kadej znaczniejszej osobie, ktra umara, wkadano do grobowca rozmaite przedmioty, z ktrymi bya zwizana; nierzadko byy to potne przedmioty magiczne. Aby by pewnym, e ludzie z nich nie skorzystaj, zabezpieczano je rozmaitymi kltwami. Kltwy takie zwykle miay warunek, e zadziaaj, jeli tylko artefakt nimi zabezpieczony znajdzie si w rkach czowieka (nieludziom nic si nie dziao). Mogy uruchomi si od razu, albo wypacza dziaanie artefaktu; najczciej stosowanym efektem bya eksplozja nagromadzonej w artefakcie Mocy, mogca przybiera najrozmaitsze formy: od zwykej eksplozji cieplnej, po atak mentalny. Jeli ju dochodzio do eksplozji, to podlegali jej wszyscy, ktrzy byli w zasigu czaru, niezalenie od rasy. Obraenia zadane w ten sposb s bardzo trudne do wyleczenia zarwno w zwyky sposb, jak i zaklciami (skutkuj poowicznie albo wcale; PT+4?).
